《Star Wars Battlefront》40人大战亲身

时间:2020-06-10       来源:

《Star Wars Battlefront》40人大战亲身

年尾重头大作《Star Wars: Battlefront》将于11月推出,有见及此,EA于TGS 2015为游戏摆放大型摊位,外围摆二人或单打试玩,中间位置更设置40部机让玩家尝试20对20。笔者亲身体验到20对20的战斗,及后更访问游戏製作人Jamie Keen,已经深深明白到各位星战迷打开哂银包等买的心情。

20 vs 20对战表演show

EA早在美国E3已经设置《Star Wars: Battlefront》试玩对战台,但当时不让任何人拍摄;而后来香港动漫节则未有摆出大型对战擂台。至于TGS的摊位就安排40位玩家到台上「表演」,40位玩家分成两组,每组20位成员,每组后面都设有大型屏幕,显示其中一位队员的画面,台下经过的访客能观看到两边大战的实况。

现场感强 版图宏大

笔者在场亲身试玩过20 vs 20大型对战,游戏一开始大家都是操控普通士兵,但只要走到合适的位置,就可即时升级英雄角色或操作不同机械。可能笔者及其他朋友只是初玩,故此即使更换角色或者操作机械,也并未试出任何明显优势,大家反而较为习惯使用普通士兵。当双方大部份人埋位战斗时,可清楚听到子弹横飞,感觉到大型机械走动或战机于上空飞过的震撼。不过由于战场非常宏大,笔者初时跑了很久才找到敌方对战,难以感觉到20人对20人的庞大阵容,而玩家角色死后会在队伍后方位置复活。

《Star Wars Battlefront》40人大战亲身
◆ 在摊位两边的二人合作模式。《Star Wars Battlefront》40人大战亲身
◆ 大台中间放了40部机让大家在同一战场上对战。《Star Wars Battlefront》40人大战亲身
◆ 大台两边屏幕显示即时战况。

除线上大型地面对战外,EA亦透露20人空战模式,连同AI对手,场面一样震撼:

《Star Wars Battlefront》40人大战亲身

专访游戏总设计师Jamie Keen

EA安排一众传媒专访《Star Wars: Battlefront》游戏总设计师Jamie Keen。笔者首先指现时《Star Wars: Battlefront》所有资讯都是关于连线对战,游戏可有单人故事模式?Jamie回答游戏将专注于网上连线的效果,不设独立故事模式,但于部份合作模式下,玩家可选择以非连线方式跟电脑合作完成任务,即是会提供单人游戏,但没有自己的故事。

另外有记者问及,游戏由最低阶的白兵到黑武士及Skywalker都有机会用到,游戏平衡度会否出现难题?Jamie表示这其实是整个游戏製作中最难处理的部份,他们已尽力做好平衡,让玩家使用杂兵或英雄角色时,实力不会有太大差距,不过调整过程是开发期间一个有趣的体验。

说到故事角色,有记者问到游戏会否出现更多电影着名角色,Jamie只回应未来将公布更多角色,但就没有详细提及角色资讯。不过Jamie同时表示,要玩家投入各个不同的英雄角色中亦是本游戏的重点之一,他们会尝试去做得更多。至于战斗机械方面,Jamie称製作团队较着重从灯光、服装等表现出更强烈的星战感,由于游戏包含《星战4》至《星战6》部份内容,所以三套影片内的主要载具都会出现,但他强调空战只是游戏内部份的体验。

总结是次访问,游戏虽然并无自家故事模式,但却包含电影内的战役和任务,重要人物及载具亦有提供给玩家使用,相信能够满足到各位星战迷的梦想。

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